BİLİŞİM - BİLGİSAYAR - EĞİTİM
  Modify Menüsü
 

MODİFY KAYAR MENÜ KOMUTLARI

 

 
 

ERASE ( SİLME ) : Erase komutu resim üzerindeki istenmeyen    çizim  öğelerini silmek için kullanılır. Erase komutuna ulaşmak için Modify menüsünden Erase seçilerek veya komut satırına Erase yazılarak ulaşılabilir.

 
 

 
 

COPY (KOPYALAMAK): Copy komutu seçilen nesnelerin bir veya birden çok kopyalama imkanı veren komuttur. Copy komutunu kullanmak için Modify kayar  menüsünden Copy seçilir veya komut satırına Copy yazılarak ulaşılabilir. Copy komutunun alt menüsü olan:

 

          

 MULTİPLE: Birden çok kopyalama işlemini gerçekleştirmek için kullanılan komuttur. Komut girildikten ve nesne seçildikten sonra M (Multiple) yazılarak birden fazla kopyalama işlemi yapılır.

 


MÎRROR ( AYNALAMA ): Mirror komutunu kullanılarak seçilen nesneyi istenilen yere aynalamaya ( kopyalamaya ) yarayan komuttur Mirror komutunu kullanmak için Modify kayar menüsünden Mirror seçilir veya komut satırına Mirror yazılarak ulaşılabilir.

 

 


OFFSET ( ÖTELEME): Offset komutu çizim öğelerini ve birleşik çizgileri belirlenen uzaklıkta ve yönde ötelemek için kullanılır. Komutu kullanırken ilk olarak mesafe değeri girilir daha sonra nesne seçilerek öteleme işlemi tamamlanır Offset komutunu kullanmak için Modify kayar menüsünden Offset seçilir veya komut satırına Offset yazılarak ulaşılabilir.

 

 


ARRAY ( DİZI ŞEKLÌNDE KOPYALAMA): Seçilen nesneyi dairesel veya dikdörtgenel bir merkez etrafında istenen sayı kadar kopyalamak için kullanılan komuttur. Array komutunu kullanmak için Modify kayar menüsünden Array seçilir veya komut satırına Array yazılarak ulaşılabilir.

 

 


MOVE ( TAŞIMA ): Hazırlanan nesnenin üzerinde değişiklikler yapılmadan başka bir yere taşınması gerekebilir bu durumda Move komutu kullanılır. Move komutunu kullanmak için Modify kayar menüsünden Move seçilir veya komut satırına Move yazılarak ulaşılabilir.

 

 


ROTATE ( DÖNDÜRME ):     Seçilen nesneyi belirlenen bir nokta etrafında girilen açı derecesinde döndürme işleminde kullanılan bir komuttur. Rotate komutu girildikten sonra döndürülmek istenen açı yazılır ve daha sonrada nesne seçilerek döndürme işlemi tamamlanır. Rotate komutunu kullanmak için Modify kayar menüsünden Rotate seçilir veya komut satırına Rotate yazılarak ulaşılabilir.

 

 


SCALE ( ÖLÇEK): Nesnenin ölçeğini değiştirerek yeniden istenilen ölçekli nesneyi oluşturmak için kullanılır Scale komutu girildikten sonra istenilen ölçek değeri yazılarak nesne seçilir ve böylece istenilen ölçekteki nesne elde edilmiş olur. Scale komutunu kullanmak için Modify kayar menüsünden Scale seçilir veya komut satırına Scale yazılarak ulaşılabilir

 

 


STRETCH ( UZATMA VE KISALTMA ): Bu komut bir nesnenin istenilen bir bölümünü uzatıp kısaltmak için kullanılan bir komuttur. Stretch komutunu kullanırken komut satırına Stretch yazıldıktan sonra nesnenin uzatılacak veya kısaltılacak olan kısmı seçilir ve eğer değer belli ise değer girilir. Bu şekilde uzatma veya kısaltma işlemi tamamlanmış olur. Stretch komutunu kullanmak için Modify kayar menüsünden Stretch seçilir veya komut satırına Stretch yazılarak ulaşılabilir.

 


LENGTHEN ( UZUNLUK DEĞİŞTİRME ): Bu komut ile çizgilerin uzunluklarını veya yayların açılarının belirli oranlarda küçültmek veya  için kullanılan komuttur. Lengthen komutunu kullanmak için Mudify kayar menüsünden Lengthen seçilir veya komut satırına Lengthen yazılarak ulaşılabilir. Lengthen komutunun alt menüleri:

 
   

 

1.      Delta: Seçimi yapılan noktadan itibaren nesneyi belirtilen mesafe kadar uzatılır. Bu mesafe negatif verilirse kısaltma işlemi gerçekleştirir.

 

2.      Percent: Seçimi yapılan nesnenin belirlenen yüzde kadar büyümesi yada küçülmesi için kullanılır.

 

3.      Total: Seçilen nesnenin belirtilen değer uzunluğunda olması sağlanır.

 

4.      Dynamic: Bu seçenek ile seçilen nesne mouse ile sürüklenerek istenilen boyuta getirilir.

 

 


TRİM ( BUDAMA / KIRPMA ): Trim komutu kesişen nesnelerde istenmeyen fazlalıkları budayarak silmek amacı ile kullanılır. Budama işleminin gerçekleştirilebilmesi için mutlaka atılacak kısmın bir çizgi ile sınırlandırılmış olması gerekmektedir Trim komutuna Modify menüsünden Trim seçilerek veya komut satırına Trim yazılarak ulaşılabilir.

 
   

 

 

 
   

1.Project: Budanacak nesnelerin aynı veya farklı düzlemlerde yer alması durumunda iz düşüm seçeneklerini ayarlar. Bunlar;

 

None: Nesnelerin iz düşümlerini dikkate almaz sadece kesen nesneler budanır.

 

View: Geçerli bakış açısına göre olan iz düşüm esas alınarak budama yapılır.

 

UCS: Geçerli UCS ’ nin X, Y  düzlemindeki iz düşümü esas alınarak üç boyutlu uzayda kesişme olmasa da budama yapılır.

 

 
   

2.Edge: Budanacak nesnelerin birbiri ile kesişip kesişmediklerinin kontrolünü sağlar.

 

Extend: Kesen kenarı budanacak kenarın sanal uzantısına uzatıp fazlalık kısmı budar.

 

No Extend: Kesişme yoksa budama yapılmaz.

 

3. Undo: Hatalı budama yapılmış ise budanan kısmı geri getirir.

 


EXTEND ( UZATMA ): Bu komut seçilen çizginin uzatılması için kullanılır.   Extend komutuna Modify menüsünden Extend seçilerek veya komut satırına Extend  yazılarak ulaşılabilir.

 


BREAK (KIRMA ): Break komutu bütün olan bir nesnenin belirli bir kısmını silmeye veya nesneyi kırmaya ( iki veya daha fazla sayıda parçalamak, koparmak) yarar. Break komutu; çizgi, yay, çember, elips, donut vb. birçok nesneye uygulanabilir. Break komutuna Modify menüsünden Break seçilerek veya komut satırına Break yazılarak ulaşılabilir.

 


CHAMFER (KÖŞEDE PAH KIRMA ): Bu komut ile keskin köşelerde pah kırma işini yapılır. Chamfer komutuna Modify menüsünden chamfer seçilerek veya komut satırına chamfer yazılarak ulaşılabilir.

 


FiLLET ( YUVARLATMA ): Fillet komutu kesişim veya azaltılan birbirini kesen iki doğrunun kesişen uçlarını yuvarlatmak için kullanılır. Fillet komutuna Modify menüsünden FilIet seçilerek veya komut satırına Fillet yazılarak ulaşılabilir. Fillet komutunun alt menüleri;

 
   

 

 

1.      Polyline: Pline komutu ile çizilmiş bir nesnenin bütün köşelerini aynı yarı çap ile kavislendirme işlemi yapar.

 

2.      Radius: Kavislendirme veya yuvarlatma yarı çapı değeri. Kavis yarı çapı O girilirse çizgiler kesişmese bile keskin köşe meydana gelir. Yarı çap değeri değiştirilene kadar aynı kalır.

3.      Trim:        Köşe yuvarlatılırken nesnelerin kenar çizgilerine budama

uygulama veya uygulamama seçeneği sunar

 
 
  Bugün 113 ziyaretçi (158 klik) www.bilisim-egitim.tr.gg  
 
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol